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Serious game e progetti educativi a impatto sociale

Maker Camp progetta serious game, esperienze educative e percorsi di gamification per enti pubblici, fondazioni, associazioni, ospedali, università e aziende: trasformiamo temi complessi in esperienze che bambini, ragazzi e adulti possono esplorare, comprendere e discutere. Lavoriamo su protezione civile, salute, inclusione, cittadinanza digitale, violenza di genere, sostenibilità, intelligenza artificiale e uso consapevole della tecnologia.

Utilizziamo piattaforme come Minecraft, Roblox e Fortnite, insieme a fumetti interattivi, simulazioni e altri formati digitali: la tecnologia viene scelta in base al pubblico, agli obiettivi educativi e al contesto nel quale il progetto verrà utilizzato. Abbiamo sviluppato progetti con l’Università di Firenze, gli ospedali pediatrici Bambino Gesù e Meyer, Telefono Azzurro, UNICEF, FAIS, Fondazione di Venezia e le associazioni dei consumatori coinvolte nel progetto ARIA finanziato dal MIMIT.

Che cos'è un serious game

Un serious game è un’esperienza di gioco progettata per raggiungere un obiettivo educativo, sociale, formativo o sanitario. Il partecipante non riceve soltanto informazioni: deve prendere decisioni, affrontare situazioni, verificare le conseguenze delle proprie scelte e provare nuove soluzioni.

In uno scenario dedicato al rischio alluvione, per esempio, il giocatore deve riconoscere i segnali di pericolo e scegliere come comportarsi. In ARIA deve analizzare informazioni, riconoscere contenuti manipolati e correggere dati incompleti o distorti. Ogni meccanica di gioco corrisponde a un contenuto da comprendere o a una competenza da esercitare.

Perché utilizzare il gioco nei progetti educativi e sociali

Temi come la prevenzione, la salute, la sicurezza e la cittadinanza digitale richiedono attenzione e partecipazione. Il gioco permette di trasformare concetti astratti in situazioni concrete: il partecipante può sperimentare un problema, commettere errori in un ambiente sicuro, confrontarsi con gli altri e comprendere meglio le conseguenze delle proprie azioni.

Questo approccio risulta particolarmente utile quando il progetto si rivolge a bambini e adolescenti oppure affronta argomenti difficili da comunicare attraverso una lezione o un contenuto informativo tradizionale.

I nostri progetti

ARIA: la mappa Minecraft per capire l'intelligenza artificiale

ARIA: IA e cittadinanza digitale

Deepfake, fake news, qualità dei dati e discriminazione algoritmica in Minecraft. Finanziata dal MIMIT con le associazioni dei consumatori, con Certificato di Cittadinanza Digitale finale. Gratuita per le scuole.

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StomyCraft: il serious game Minecraft per i bambini stomizzati

StomyCraft

Con FAIS e gli ospedali pediatrici Meyer, Gaslini e Bambino Gesù: il serious game dove i bambini stomizzati imparano giocando alimentazione, gestione del presidio e rapporto con il caregiver, con una community online protetta.

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La mappa Minecraft sul rischio alluvione realizzata per LARES

Protezione civile e percezione del rischio

Con l’Università di Firenze, scenari su alluvioni, terremoti e incendi in cui le decisioni producono conseguenze visibili. Con LARES, l’esperienza Minecraft sul rischio alluvione.

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La Rete di Ombre: il fumetto gamificato contro la violenza di genere

La Rete di Ombre

Fumetto gamificato e non lineare per adolescenti, famiglie ed educatori: due punti di vista e bivi narrativi per riconoscere controllo, gelosia e isolamento nelle relazioni affettive e digitali.

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Percorso formativo sulla cittadinanza digitale con il gaming per Telefono Azzurro

Telefono Azzurro

Il percorso formativo sulla cittadinanza digitale attraverso il gaming: giovani, videogiochi, relazioni online e uso consapevole delle tecnologie, con il gioco come innesco del confronto.

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Attività Minecraft e Roblox per bambini con bisogni educativi speciali

Inclusione e bisogni educativi speciali

Sperimentazioni con un centro specializzato sull’autismo e uno di neuropsichiatria infantile: ambienti conosciuti, obiettivi chiari, interazioni adattabili. E i percorsi sull’intelligenza emotiva.

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The World's Largest Lesson: gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile in Minecraft con UNICEF

The World’s Largest Lesson – UNICEF

Gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile delle Nazioni Unite dentro Minecraft: esplorazione, costruzione e problem solving per collegare i temi globali a soluzioni visibili nel gioco.

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L'avventura Minecraft per i 1600 anni di Venezia con Fondazione di Venezia

Venezia 1600: economia, ambiente e territorio

Per Fondazione di Venezia, l’avventura dei 1600 anni della città: educazione economica, tutela dell’ambiente e salvaguardia del territorio dentro la storia e l’identità di Venezia.

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Microsoft, Build challenge per Minecraft Education

Le cinque build challenge sviluppate da Maker Camp per Microsoft USA, entrate nella libreria ufficiale di Minecraft Education usata dalle classi di tutto il mondo: dallo spazio al coding, dalla storia agli ecosistemi.

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Cosa possiamo realizzare

Mappe Minecraft, esperienze Roblox e Fortnite, server online, fumetti interattivi, simulazioni, percorsi di gamification e laboratori collegati a un tema sociale o educativo. Il progetto può essere utilizzato nelle scuole, durante eventi, all’interno di campagne di sensibilizzazione, in ospedali e centri educativi oppure attraverso una piattaforma accessibile online.

Possiamo integrare missioni, personaggi, dialoghi, quiz, scelte narrative, simulazioni, materiali per docenti ed educatori, sistemi di valutazione e attestati finali.

Dal contenuto scientifico all'esperienza di gioco

L’ente, l’associazione o il partner scientifico porta la conoscenza del tema, le esigenze del pubblico e gli obiettivi del progetto. Maker Camp trasforma questi contenuti in un’esperienza interattiva: definiamo gli obiettivi educativi, progettiamo le meccaniche, sviluppiamo gli ambienti, realizziamo i materiali di supporto e testiamo il progetto con il pubblico di riferimento.

Quando previsto, formiamo docenti, educatori e operatori che utilizzeranno l’esperienza. Possiamo inoltre integrare questionari, attività di valutazione e strumenti per raccogliere dati sulla partecipazione e sull’apprendimento.

Serious game e progetti finanziati

Molti dei nostri progetti nascono da bandi pubblici, programmi europei, fondi dedicati all’innovazione sociale, progetti di responsabilità sociale e percorsi di open innovation. Possiamo partecipare come partner tecnico già durante la definizione della proposta, aiutando l’organizzazione a individuare la piattaforma, il format, il pubblico, le attività e i risultati attesi.

ARIA è nato attraverso questo modello, unendo il finanziamento del MIMIT, le competenze delle associazioni dei consumatori e la capacità di Maker Camp di trasformare i contenuti in un’esperienza educativa.

Domande frequenti

Siamo un ente o un'associazione senza budget: possiamo lavorare insieme?

Spesso sì, attraverso bandi pubblici, programmi europei e fondi per l’innovazione sociale: entriamo come partner tecnico già nella definizione della proposta, aiutando a costruire la parte progettuale della candidatura. Contattaci con l’idea, valutiamo insieme le strade di finanziamento.

Come si misura l'efficacia di un serious game?

Definendo gli obiettivi educativi in fase di progetto, integrando questionari e attività di valutazione e raccogliendo dati su partecipazione e apprendimento. Come società benefit, rendicontiamo l’impatto dei nostri progetti in una relazione annuale pubblica.

Perché un videogioco esistente invece di un'app dedicata?

Per il costo e per il pubblico: sviluppare dentro Minecraft o Roblox costa enormemente meno di un’app da zero, e il pubblico da raggiungere è già lì e sa già giocare. Per i temi sociali questo conta doppio: nessuna barriera tecnologica tra il messaggio e chi deve riceverlo.

Potete sviluppare anche app dedicate, simulazioni o esperienze VR?

Sì: oltre alle piattaforme di gioco, realizziamo fumetti interattivi, simulazioni, app dedicate ed esperienze in realtà virtuale con Unity. La tecnologia viene scelta in base al pubblico, agli obiettivi educativi e al contesto d’uso del progetto.

Hai un tema da trasformare in un'esperienza di gioco?

Raccontaci il pubblico che vuoi raggiungere, il contenuto che vuoi comunicare e il contesto nel quale verrà utilizzato il progetto: studieremo il formato, la piattaforma e le meccaniche più adatte ai tuoi obiettivi.

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