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Dicono di noi: stampa, TV e istituzioni su Maker Camp

Maker Camp è la società italiana che trasforma Minecraft, Roblox e Fortnite in strumenti di comunicazione, educazione e valorizzazione culturale per brand, musei e istituzioni — ed è raccontata così anche da chi ci osserva da fuori, dal 2016 a oggi: il Corriere della Sera che nel 2016 documentava i nostri primi esperimenti di Minecraft a scuola, La Repubblica che oggi dedica un articolo al nostro lavoro, i TG3 regionali che seguono i progetti sul territorio, la Rai che ci invita nei suoi programmi, i ministeri e Microsoft. Perché una cosa è dire chi siamo; un’altra è farlo dire a loro.

2013anno di fondazione
50.000+giovani coinvolti
Unica in ItaliaOfficial Minecraft Partner
10 annidi rassegna stampa

La stampa nazionale

La Repubblica

Un mondo in cui i videogiochi non distraggono, ma trasmettono valori

La Repubblica ha dedicato un articolo al lavoro di Maker Camp: le ricostruzioni digitali di Firenze, Venezia e Urbino, i minigame sull’educazione finanziaria e la sicurezza online, i progetti di inclusione per bambini ospedalizzati e i mondi per progetti europei dedicati alla sostenibilità.

L'articolo de La Repubblica dedicato a Maker Camp e ai videogiochi che trasmettono valori La pagina de La Repubblica con l'articolo su Maker Camp, Minecraft, Roblox e Fortnite
Corriere della Sera · 2016

«Minecraft vuole conquistare la scuola: i primi esperimenti in Italia»

Già nel 2016 il Corriere della Sera raccontava i nostri esperimenti pionieristici con Minecraft nella didattica — dalla geometria in blocchi alle prime classi italiane nel gioco. Dieci anni dopo, quella intuizione è diventata un settore. Leggi l’articolo

Leggo · 2025

Minecraft a scuola, videogiochi e inclusione

Un’intervista a Marco Vigelini su come i videogiochi entrano in classe e diventano strumenti di inclusione. Leggi l’intervista

RomaToday

Piazza del Popolo diventa un laboratorio a cielo aperto

Alla Rome Future Week abbiamo condotto un hackathon Minecraft con una scuola elementare su smart city e sicurezza informatica, nel cuore di Roma, con premiazione a cura di INWIT. Leggi l’articolo

In TV: i progetti raccontati dai TG Rai

Il TG3 Campania racconta il Parco Archeologico di Velia ricostruito in Minecraft da Maker Camp

TG3 Campania — Il Parco Archeologico di Velia in Minecraft

Il TG3 Campania ha seguito lo sviluppo del parco archeologico di Velia nel gioco. Ne hanno scritto anche SalernoToday, Il Mattino e Fanpage.

Il TG3 Puglia racconta il progetto di Maker Camp sui diritti umani spiegati con i videogiochi

TG3 Puglia — «I diritti umani spiegati con i videogiochi»

Il servizio del TG3 Puglia (2019) sul progetto che ha portato i diritti umani dentro il gioco, con le scuole del territorio.

Il TG3 Basilicata racconta i progetti di Maker Camp per APT Basilicata: le bellezze della regione nei videogiochi

TG3 Basilicata — «Le bellezze della Basilicata entrano nei videogiochi»

Il servizio sui progetti realizzati per APT Basilicata: il patrimonio lucano che diventa mondo esplorabile.

Il TG3 Marche racconta il contest Raffaello in Minecraft con la Galleria Nazionale delle Marche

TG3 Marche — Raffaello in Minecraft

Il servizio sul contest con la Galleria Nazionale delle Marche: gli elaborati degli studenti esposti a Palazzo Ducale di Urbino. Il case study

Radio e podcast

Rai RadioUno – Eta Beta

«Con i videogiochi non perdi tempo. Costruisci il futuro.»

Il nostro CEO Marco Vigelini è stato ospite di Massimo Cerofolini a Eta Beta, il programma di Rai RadioUno dedicato all’innovazione: dai ragazzi portati su Marte e sulla Luna con Minecraft agli scenari di rischio della Protezione Civile, fino ai parchi archeologici europei. Il programma su RaiPlay Sound

L'intervista a Marco Vigelini di Maker Camp a Eta Beta su Rai RadioUno
RaiPlay Sound – Insert Coin

«Il grande gioco dei videogames»

Un intervento nel podcast Rai dedicato alla storia e alla cultura dei videogiochi, nell’episodio “Giocare fa male? – II parte”. Ascolta l’episodio

Podcast Scintille – Maker Faire Rome

«Il più noto influencer dei videogiochi applicati alla didattica»

Così è stato definito Marco Vigelini nel podcast Scintille – L’innovazione che ci piace, che ha raccontato la storia di Maker Camp: dai bambini ospedalizzati che sorridono grazie a Minecraft ai docenti che entrano in Roblox più emozionati degli studenti. Il podcast su Spotify

Interviste e approfondimenti

Rai Scuola

Il videogioco nella didattica

Due approfondimenti di Rai Scuola sul nostro metodo: “Un’avventura nel tempo: il videogioco nella didattica” e l’intervista a Marco Vigelini, educatore.

Maker Faire Rome 2023

L’intervista di Marco Carrara

Il racconto di Maker Camp nell’intervista con Marco Carrara per Maker Faire Rome - The European Edition. Guarda su YouTube

DDAY.it – Fiera Didacta 2022

La didattica ibrida potenziata dal digitale

Intervista durante Didacta, la fiera della scuola, sugli esports e il digitale in classe. Leggi su DDAY

L'intervista DDAY a Maker Camp su esports e didattica durante Fiera Didacta
Tecnica della Scuola · Gamesurf (Tiscali)

Il videogioco come mezzo educativo

Il mondo della scuola e quello del gaming ci hanno raccontato dai rispettivi punti di vista: “Il videogioco come mezzo educativo: a scuola con Minecraft” su Tecnica della Scuola e “Minecraft entra nelle scuole” su Gamesurf.

Le istituzioni

Ministero delle Imprese e del Made in Italy

Al tavolo dove si disegna il futuro del Paese

Maker Camp è stata invitata al MIMIT al tavolo “Educazione” promosso da IIDEA, insieme a rappresentanti del Ministero della Cultura, di Ubisoft e dei protagonisti dell’industria del gaming: il videogioco riconosciuto come infrastruttura culturale capace di generare impatto reale su educazione, società e brand.

Saudi-Italian Investment and Business Forum – Riyadh

Tra i protagonisti di cultura e innovazione digitale

Maker Camp è stata invitata al forum bilaterale di Riyadh, nelle sessioni dedicate a cultura, intrattenimento e innovazione: quando un Paese costruisce nuove piattaforme culturali, parte dal linguaggio che tiene unite le persone — e quel linguaggio oggi passa anche dai videogiochi.

Camera di Commercio di Roma – Maker Faire Rome

Il contest nazionale STEAM in Minecraft

La Camera di Commercio di Roma ci ha affidato il supporto tecnico alle scuole e la conduzione della finale del contest nazionale STEAM in Minecraft: 417 classi, 231 scuole e 18 regioni nell’edizione 2026, con una crescita del 60% sull’anno precedente. Il case study

I partner internazionali

Microsoft – Minecraft

L’unica società italiana nel programma Official Minecraft Partner

Maker Camp è l’unica società italiana ammessa al programma Official Minecraft Partner e partecipa al programma Minecraft Education Partner. Microsoft USA ci ha inoltre commissionato cinque build challenge entrate nella libreria ufficiale di Minecraft Education, usata da docenti e studenti di tutto il mondo. Il case study

Quando la stampa nazionale inizia a raccontare i videogiochi non come un problema ma come una leva culturale e sociale, significa che il cambiamento è iniziato. E noi vogliamo guidarlo — un blocco dopo l’altro, proprio come in Minecraft.

Domande frequenti

Chi è Maker Camp?

Maker Camp srl Società Benefit è la società italiana che dal 2013 progetta esperienze di gamification in Minecraft, Roblox e Fortnite per brand, musei, siti UNESCO, enti pubblici e scuole: oltre 50.000 giovani coinvolti, unica società italiana nel programma Official Minecraft Partner.

Quali riconoscimenti ufficiali ha Maker Camp?

Official Minecraft Partner (unica società in Italia), Minecraft Education Partner e cinque build challenge sviluppate per Microsoft USA nella libreria ufficiale di Minecraft Education; Maker Camp è stata inoltre invitata al MIMIT al tavolo Educazione promosso da IIDEA e al Saudi-Italian Investment and Business Forum di Riyadh.

Dove è stata raccontata Maker Camp dai media?

Dal 2016 a oggi: Corriere della Sera, La Repubblica, Leggo, Il Mattino, Fanpage, RomaToday, SalernoToday, Rai RadioUno (Eta Beta), Rai Scuola, RaiPlay Sound (Insert Coin), i TG3 di Campania, Puglia, Basilicata e Marche, oltre a testate di settore come DDAY, Tecnica della Scuola e Gamesurf.

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