Dicono di noi: stampa, TV e istituzioni su Maker Camp
Maker Camp è la società italiana che trasforma Minecraft, Roblox e Fortnite in strumenti di comunicazione, educazione e valorizzazione culturale per brand, musei e istituzioni — ed è raccontata così anche da chi ci osserva da fuori, dal 2016 a oggi: il Corriere della Sera che nel 2016 documentava i nostri primi esperimenti di Minecraft a scuola, La Repubblica che oggi dedica un articolo al nostro lavoro, i TG3 regionali che seguono i progetti sul territorio, la Rai che ci invita nei suoi programmi, i ministeri e Microsoft. Perché una cosa è dire chi siamo; un’altra è farlo dire a loro.
La stampa nazionale
Un mondo in cui i videogiochi non distraggono, ma trasmettono valori
La Repubblica ha dedicato un articolo al lavoro di Maker Camp: le ricostruzioni digitali di Firenze, Venezia e Urbino, i minigame sull’educazione finanziaria e la sicurezza online, i progetti di inclusione per bambini ospedalizzati e i mondi per progetti europei dedicati alla sostenibilità.
«Minecraft vuole conquistare la scuola: i primi esperimenti in Italia»
Già nel 2016 il Corriere della Sera raccontava i nostri esperimenti pionieristici con Minecraft nella didattica — dalla geometria in blocchi alle prime classi italiane nel gioco. Dieci anni dopo, quella intuizione è diventata un settore. Leggi l’articolo
Minecraft a scuola, videogiochi e inclusione
Un’intervista a Marco Vigelini su come i videogiochi entrano in classe e diventano strumenti di inclusione. Leggi l’intervista
Piazza del Popolo diventa un laboratorio a cielo aperto
Alla Rome Future Week abbiamo condotto un hackathon Minecraft con una scuola elementare su smart city e sicurezza informatica, nel cuore di Roma, con premiazione a cura di INWIT. Leggi l’articolo
In TV: i progetti raccontati dai TG Rai
TG3 Campania — Il Parco Archeologico di Velia in Minecraft
Il TG3 Campania ha seguito lo sviluppo del parco archeologico di Velia nel gioco. Ne hanno scritto anche SalernoToday, Il Mattino e Fanpage.
TG3 Puglia — «I diritti umani spiegati con i videogiochi»
Il servizio del TG3 Puglia (2019) sul progetto che ha portato i diritti umani dentro il gioco, con le scuole del territorio.
TG3 Basilicata — «Le bellezze della Basilicata entrano nei videogiochi»
Il servizio sui progetti realizzati per APT Basilicata: il patrimonio lucano che diventa mondo esplorabile.
TG3 Marche — Raffaello in Minecraft
Il servizio sul contest con la Galleria Nazionale delle Marche: gli elaborati degli studenti esposti a Palazzo Ducale di Urbino. Il case study
Radio e podcast
«Con i videogiochi non perdi tempo. Costruisci il futuro.»
Il nostro CEO Marco Vigelini è stato ospite di Massimo Cerofolini a Eta Beta, il programma di Rai RadioUno dedicato all’innovazione: dai ragazzi portati su Marte e sulla Luna con Minecraft agli scenari di rischio della Protezione Civile, fino ai parchi archeologici europei. Il programma su RaiPlay Sound
«Il grande gioco dei videogames»
Un intervento nel podcast Rai dedicato alla storia e alla cultura dei videogiochi, nell’episodio “Giocare fa male? – II parte”. Ascolta l’episodio
«Il più noto influencer dei videogiochi applicati alla didattica»
Così è stato definito Marco Vigelini nel podcast Scintille – L’innovazione che ci piace, che ha raccontato la storia di Maker Camp: dai bambini ospedalizzati che sorridono grazie a Minecraft ai docenti che entrano in Roblox più emozionati degli studenti. Il podcast su Spotify
Interviste e approfondimenti
Il videogioco nella didattica
Due approfondimenti di Rai Scuola sul nostro metodo: “Un’avventura nel tempo: il videogioco nella didattica” e l’intervista a Marco Vigelini, educatore.
L’intervista di Marco Carrara
Il racconto di Maker Camp nell’intervista con Marco Carrara per Maker Faire Rome - The European Edition. Guarda su YouTube
La didattica ibrida potenziata dal digitale
Intervista durante Didacta, la fiera della scuola, sugli esports e il digitale in classe. Leggi su DDAY
Il videogioco come mezzo educativo
Il mondo della scuola e quello del gaming ci hanno raccontato dai rispettivi punti di vista: “Il videogioco come mezzo educativo: a scuola con Minecraft” su Tecnica della Scuola e “Minecraft entra nelle scuole” su Gamesurf.
Le istituzioni
Al tavolo dove si disegna il futuro del Paese
Maker Camp è stata invitata al MIMIT al tavolo “Educazione” promosso da IIDEA, insieme a rappresentanti del Ministero della Cultura, di Ubisoft e dei protagonisti dell’industria del gaming: il videogioco riconosciuto come infrastruttura culturale capace di generare impatto reale su educazione, società e brand.
Tra i protagonisti di cultura e innovazione digitale
Maker Camp è stata invitata al forum bilaterale di Riyadh, nelle sessioni dedicate a cultura, intrattenimento e innovazione: quando un Paese costruisce nuove piattaforme culturali, parte dal linguaggio che tiene unite le persone — e quel linguaggio oggi passa anche dai videogiochi.
Il contest nazionale STEAM in Minecraft
La Camera di Commercio di Roma ci ha affidato il supporto tecnico alle scuole e la conduzione della finale del contest nazionale STEAM in Minecraft: 417 classi, 231 scuole e 18 regioni nell’edizione 2026, con una crescita del 60% sull’anno precedente. Il case study
I partner internazionali
L’unica società italiana nel programma Official Minecraft Partner
Maker Camp è l’unica società italiana ammessa al programma Official Minecraft Partner e partecipa al programma Minecraft Education Partner. Microsoft USA ci ha inoltre commissionato cinque build challenge entrate nella libreria ufficiale di Minecraft Education, usata da docenti e studenti di tutto il mondo. Il case study
Quando la stampa nazionale inizia a raccontare i videogiochi non come un problema ma come una leva culturale e sociale, significa che il cambiamento è iniziato. E noi vogliamo guidarlo — un blocco dopo l’altro, proprio come in Minecraft.
Domande frequenti
Chi è Maker Camp?
Maker Camp srl Società Benefit è la società italiana che dal 2013 progetta esperienze di gamification in Minecraft, Roblox e Fortnite per brand, musei, siti UNESCO, enti pubblici e scuole: oltre 50.000 giovani coinvolti, unica società italiana nel programma Official Minecraft Partner.
Quali riconoscimenti ufficiali ha Maker Camp?
Official Minecraft Partner (unica società in Italia), Minecraft Education Partner e cinque build challenge sviluppate per Microsoft USA nella libreria ufficiale di Minecraft Education; Maker Camp è stata inoltre invitata al MIMIT al tavolo Educazione promosso da IIDEA e al Saudi-Italian Investment and Business Forum di Riyadh.
Dove è stata raccontata Maker Camp dai media?
Dal 2016 a oggi: Corriere della Sera, La Repubblica, Leggo, Il Mattino, Fanpage, RomaToday, SalernoToday, Rai RadioUno (Eta Beta), Rai Scuola, RaiPlay Sound (Insert Coin), i TG3 di Campania, Puglia, Basilicata e Marche, oltre a testate di settore come DDAY, Tecnica della Scuola e Gamesurf.
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