STEAM in Minecraft: l’intelligenza artificiale spiegata dagli studenti, a Maker Faire Rome

Cliente: Innova Camera – Azienda Speciale della Camera di Commercio di Roma
Contesto: Maker Faire Rome – The European Edition Anno: dal 2024, edizione annuale
Piattaforma: Minecraft Education Formato: contest nazionale con premiazione in fiera
Collaborazioni: AIV – Associazione Italiana Videogiochi; Arduino; ASviS
Servizio: Contest Minecraft

“STEAM in Minecraft” è il contest nazionale promosso da Innova Camera — l’Azienda Speciale della Camera di Commercio di Roma — nell’ambito di Maker Faire Rome, la più grande manifestazione europea sull’innovazione: le scuole italiane esplorano le potenzialità dell’intelligenza artificiale costruendo in Minecraft Education le loro soluzioni per città intelligenti, gestione sostenibile delle risorse e Internet of Things. Giunto alla terza edizione, è il nostro contest con la partecipazione più alta di sempre: 417 classi da 231 scuole di 18 regioni italiane nell’edizione 2026, con una crescita del 60% rispetto all’anno precedente.

La premiazione del contest STEAM in Minecraft a Maker Faire Rome

La sfida

Come si fa a parlare di intelligenza artificiale nelle scuole senza ridurla a una lezione teorica — o a una moda? Innova Camera cercava un modo per portare i temi di Maker Faire Rome dentro le classi italiane durante tutto l’anno scolastico, trasformando gli studenti da futuri visitatori della fiera a protagonisti dell’innovazione.

La soluzione: l'AI come mezzo, non come tema astratto

Nel contest l’intelligenza artificiale viene proposta come uno strumento per immaginare soluzioni concrete: le classi — dalle primarie (IV e V) alle secondarie di primo e secondo grado — scelgono liberamente il proprio ambito, dalla valorizzazione del patrimonio culturale all’agricoltura intelligente, dall’etica dell’AI alle professioni del futuro, e lo costruiscono in Minecraft Education.

Maker Camp cura il format: regolamento, supporto tecnico alle scuole, raccolta degli elaborati e selezione. Ogni edizione premia 15 classi vincitrici, 5 per ogni ordine scolastico, celebrate durante Maker Faire Rome — i ragazzi salgono sul palco della fiera dell’innovazione più importante d’Europa.

Un mondo Minecraft sull'intelligenza artificiale creato dagli studenti per STEAM in Minecraft Le classi vincitrici di STEAM in Minecraft premiate a Maker Faire Rome

I risultati

Il record: 417 classi da 231 scuole e 18 regioni. L’edizione 2026 ha segnato la partecipazione più alta nella storia del contest, con una crescita del 60% rispetto all’anno precedente. Dalle 17 classi finaliste sono state selezionate le 15 vincitrici — 5 per ogni ordine scolastico — premiate il 27 maggio 2026 nell’Aula Magna dell’Istituto Superiore Antincendi a Roma, con 4 menzioni speciali assegnate da ASviS ed Ecosistema Futuro e una dall’Accademia Italiana Videogiochi. Il contest è ormai un appuntamento fisso del calendario scolastico, rilanciato ogni anno dagli Uffici Scolastici Regionali.

Le testimonianze

“La nostra Istituzione è molto attenta ai temi dell’innovazione e dell’Intelligenza Artificiale, argomenti al centro dei progetti elaborati dalle centinaia di classi che hanno aderito con slancio ed entusiasmo al contest. […] Abbiamo davanti a noi una sfida tanto complessa quanto affascinante: trovare soluzioni innovative per far convivere in maniera equilibrata Intelligenza Artificiale ed esigenze umane. Trovare le migliori idee possibili per vincere questa sfida spetta in particolare ai giovani, che sono il nostro futuro e rappresentano la principale componente propulsiva della società.”

Lorenzo Tagliavanti, Presidente della Camera di Commercio di Roma

“Tutte le edizioni del contest sono state contraddistinte da un’alta partecipazione. Quest’anno abbiamo stabilito il record: oltre 400 le classi che hanno presentato i loro lavori da tutta Italia, provenienti da 231 scuole e da 18 regioni italiane. Rispetto allo scorso anno, abbiamo registrato un aumento della partecipazione pari al 60%, segno di crescente interesse verso metodologie didattiche innovative.”

Maurizio Pezzetta, Presidente di Innova Camera

Domande frequenti

Chi promuove STEAM in Minecraft?

Innova Camera, l’Azienda Speciale della Camera di Commercio di Roma che organizza Maker Faire Rome – The European Edition. Maker Camp cura il format del contest: regolamento, supporto tecnico alle scuole, raccolta e selezione degli elaborati.

Chi può partecipare e cosa si vince?

Le scuole primarie (classi IV e V) e secondarie di primo e secondo grado, statali e paritarie, di tutto il territorio nazionale. Ogni edizione premia 15 classi — 5 per ordine scolastico — celebrate durante Maker Faire Rome.

Perché un ente come una Camera di Commercio investe in un contest Minecraft?

Perché porta i temi della manifestazione — innovazione, AI, imprenditorialità — dentro le classi italiane per un intero anno scolastico, coltivando il pubblico e i maker di domani. Il contest è diventato uno dei canali con cui Maker Faire Rome dialoga con il mondo della scuola.

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